2022-01-01から1年間の記事一覧
はじめに こんにちわ、まかろにです。今年やった事の振り返りを雑にしていきます。振り返ってみて、今後のやりたいことをまとめたいと思います。 初めてのチームでのゲーム制作 GlobalgameJamで、初めてチームを組んでゲーム開発を行いました。UI関係の意匠…
はじめに この記事は Unity Advent Calender2022 の15日目の記事です qiita.com 今回はUIの最適化について色々試してみる記事です。 今まで処理負荷を意識しないで実装していたので、そろそろ意識して実装したほうが良いと思い、色んな方法を試してみました…
はじめに 長期のインターンシップでゲームの設計について学んできました。最終的に実習課題を制作して、スライド資料を作ったりしたのですが、特に発表しないで終わってしまったのが心残りなので、スライド資料を置いておきます。 参考記事 スライドを観る上…
はじめに 今回はUnityがデザインパターンに関しての記事を出したので、ぼちぼち目を通していく記事です。 唐突に公式がデザインパターンのサンプルを公開したので、自分なりに咀嚼して意見を述べたいと思います。ちなみに翻訳版ブログでは一部のみの解説にな…
Zenjectを使って以前作った体力ゲージを改善します。
GoFパターンの一つであるFactroyMethodについて試してみます。
Gitのリポートリポジトリにフォントなどを上げようとすると起きるエラーについて色々調べました。
GoFパターンの一つであるSingletonパターンについて調べました。
UniRxを使っていると自然と理解しているObserverパターンについて調べました。
UniRxを使ってMVPパターンを試しに実装してみました。
はじめに 10月に入ってしまったので、夏休み中にやってたことを備忘録がてらまとめたいと思います。 回想 夏休みはインターンシップとチーム制作でかなり時間を使ってしまった印象があります(なので長期のお休みなのにあまり遊べなかった...海行きたかった…
UniRxを使ってボタンの機能を拡張します。
Unityで標準機能として提供しているボタンは、機能として限界があるため自作しました。
Trnioで色々な物をスキャンしてみました。また、Unityにモデルを持ち込んでみました。
Riderに自作の補完機能を追加しました。シングルトンや、自作の拡張機能を登録することで、ゲーム制作がより楽になります。
自己紹介 こんにちわ。はじめまして、まかろにと申します。 普段はUnityを使ってアプリやゲームを開発しています。最近は、ARをつかって色々してます。デザイン関係では、日頃からロゴを作字していたりします。 好きなものは70s~90s年代のものです(所謂レト…