へっぽこ日記

Unity関係のつぶやきまとめ。マイコンとかもいじります。

2023-01-01から1年間の記事一覧

Unityがデザインパターンに関しての記事を出したので、ぼちぼち目を通していく(2/2)

はじめに 今回はUnityがデザインパターンに関しての記事を出したので、ぼちぼち目を通していく(2/2)記事です。 前回の記事に引き続き、公式の記事を咀嚼して、自分なりの意見を出したいと思います。 makaroni3018.hatenablog.com はじめに Object Pool Sin…

Stateパターンを試す

はじめに Stateパターンを試す記事です。 ステートパターン自体は以前から利用していたのですが、公式とは異なる実装だったので、公式のStateパターンを基に試してみました。 サンプルプロジェクト github.com そもそもStateパターンとは Gofパターンの一種…

Commandパターンを試す

はじめに Commandパターンを試す記事です。 以前から存在は知っていたのですが、実際に試したことはなかったので、実際に試してみました。 サンプルプロジェクト github.com そもそもCommandパターンとは 処理の呼び出しと実装側を分けることを目的としたデ…

ObjectPoolを試してみる

はじめに 今回はObjectPoolを試してみる記事です。 ObjectPool自体は知っていたのですが、使ったことがないので試してみました。 サンプルプロジェクト github.com 使用アセット assetstore.unity.com そもそもObjectPoolとは 繰り返し使うオブジェクトを、…

VContainerを試してみる

はじめに 今回はVContainerを試してみる記事です。 ネット上でZenjectと比較してかなり高速でシンプルと聞いたので、実際に試してみました。 サンプルプロジェクト github.com はじめに 試してみる 導入 準備 登録 おわりに 試してみる こんなものを試しに作…